监狱的运作机制分为抓捕和劳作两部分。战斗中击败敌方部队时,若防守方兵力多于进攻方,则有概率俘虏对方士兵并关押至牢房。俘虏可通过点券释放或等待剧情推进自动释放。高级监狱还能抓捕敌国武将幻影,进一步削弱对手实力。牢房等级越高,抓捕成功率与收益也随之提升,但需平衡资源投入与战力发展优先级。
监狱劳作是另一关键功能,当关押俘虏达到一定数量后,可命令其进行劳作获取经验。免费劳作次数用尽后,可选择消耗金币继续执行。劳作效率与牢房等级直接相关,高等级牢房能产出更高级别的兵书和其他稀有资源。需注意合理安排俘虏的属性和技能,不同类型的俘虏适合执行不同任务。
金币升级适合资源充足的玩家,能快速提升监狱效能;点券升级则更适合普通玩家渐进强化。升级优先级需根据当前战力状况调整,若攻击类兵器尚未达标,建议暂缓监狱升级。抓捕成功率受多因素影响,包括时间段、目标等级差等,通常每天前几次抓捕成功率较高。