行军消耗士气是影响战斗力的核心机制之一。每移动一格地图会消耗1点士气,而停留每分钟可恢复0.5点。士气直接关联部队伤害输出,每降低1点士气,伤害减少0.7%,当士气归零时,整体伤害会下降70%。合理规划行军路线和停留时间至关重要。
远距离行军前一定要提前计算士气消耗。如果目标地点需要移动50格,意味着士气会降至50点,伤害减少35%。建议先让部队行军到目标附近隐蔽位置停留,等士气恢复满后再发起进攻。要塞调兵是另一种高效选择,调动过程中不会消耗士气,还能缩短行军时间,但需要提前铺路或借助盟友领地。
面对复杂地形时,比如河流或山脉,尽量优先占领港口或捷径。绕路会大幅增加士气消耗,导致部队抵达时战斗力锐减。同盟协同作战时,可以分批次投入兵力,利用主力清除守军后,再派器械部队拆城,避免低士气状态下的无效进攻。
当敌方部队士气低于50时,其伤害已削弱35%出击能轻松取胜。注意观察战报中的士气变化,敌方长途跋涉后往往处于虚弱状态,抓住时机拦截可事半功倍。回城能瞬间补满士气,而野外停留需耐心等待。养成随时关注士气值的习惯,避免因小失大。士气管理看似简单,却是决定胜负的隐形关键。