优先保证食物和木材的稳定采集,封建时代初期至少保持8-10名农民持续收集食物,伐木场周边需安排6名以上村民。城墙和箭塔的组合能有效延缓敌方进攻,高地建造防御设施可获得额外攻击加成。经济与军事需同步发展,避免过度暴兵导致资源链断裂,农民数量建议维持在100-120之间。
中期对抗需要注重兵种协同与科技升级。骑兵单位适合骚扰敌方分散的农民,但需避免与长枪兵正面冲突;弓箭手集群输出时需搭配近战单位保护,防止被冲车或骑兵突袭。帝王时代前必须完成关键科技研究,例如骑兵防御、弓箭射程等。僧侣的治疗和招降能力在持久战中尤为重要,但操作难度较高,建议编组单独控制。
战术选择上应灵活应对电脑的进攻规律。中等难度AI通常遵循固定流程:封建时代爆斥候、城堡时代转投矛手、帝王时代主攻骑士。针对这种模式,早期建造靶场出投矛手是有效防御手段。若敌方采取围城战术,可派轻骑兵绕后破坏其经济建筑,迫使电脑回防。海战地图需优先控制码头区域,用战舰封锁敌方资源运输路线。
后期推进阶段需合理运用攻城武器与特殊兵种。投石车对建筑有额外伤害但移动缓慢,必须派部队保护;冲车吸引箭塔火力时可让步兵趁机拆除防御工事。各文明独特兵种如不列颠长弓手、法兰克游侠等,在对应时期能形成战力优势。注意保持黄金储备,通过市场调节资源比例,确保高级兵种持续生产。