武将练级需依据等级阶段选择最优策略,前期以低损高效为核心原则。1至20级阶段,优先使用练兵功能三次,虽然消耗铜币但可规避兵损,经验收益显著高于扫荡低级地。20级后转向资源地扫荡,20至25级以五级地为目标,兵力充足时确保满兵出征;25级起可挑战六级贼寇,其经验值较高且难度适中,适合平稳过渡。此阶段需注重战法搭配,优先选用陷阵营、青州兵等具备回复效果的兵种或战法,减少兵力损耗。兵力配置需严格匹配当前等级,例如4级武将带800兵可应对二级地,8级武将具备稳定清扫三级地的能力,避免盲目越级导致战损失控。

中期阶段侧重资源地与讨伐的协同推进。26至35级以六级地为核心练级目标,扫荡前需确认敌方阵容属性,若系统提示高风险则暂缓行动,待属性提升后再尝试。同步利用讨伐功能消耗策书获取额外经验,目标选择贼寇营地或低级玩家领地,兼顾资源与经验收益。武将阵容建议采用高级带低级策略,将新武将编入主力队伍,由高等级武将承担主要输出,显著降低低级武将的战损压力。此阶段需避免体力溢出,每日清空武将体力条,即使扫荡低级地也需持续积累经验。

武将培养需结合等级与统御值系统动态调整。初期仅可上阵两名武将,君王殿升至4级解锁点将台后扩充至三名,需调整兵力集中培养核心武将。30级后开启七级地扫荡,但需满足藤甲兵或高等级战法支撑,否则仍以六级贼寇为主。当主力队伍全员接近40级时,可逐步参与玩家对战,但需确保核心输出位达到43级以弥补属性差距。二线队伍40级即可投入实战,但需规避与高等级队伍正面对抗。

体力分配遵循优先级分级原则:扫荡资源地为首要任务,其次为讨伐与练兵,委任内政仅作补充。策书每日自动恢复,应用于高收益讨伐目标。铜币重点保障练兵次数与战法升级,避免浪费在低级装备锻造。进阶期可建立多支扫荡分队,由一名高统御武将带领低阶武将分区域作战,最大化单日经验总量。建筑升级与士兵训练期间无法存档,需规划连续操作时段避免进度重置。