在被俘虏的状态下,缴纳罚金是一种有效的自救方式。玩家需要进入游戏界面的俘虏状态按钮,通过资源缴纳来增加反叛进度;当进度达到100%时,即可解除俘虏状态。罚金主要以木材、铁矿、石料和粮食资源形式支付,具体数额由玩家的势力值决定。势力值越高,所需资源越多,通常相当于玩家2-3天的全部资源收入。势力值约3万的玩家可能需要缴纳30万以上资源。缴纳过程可分批进行,每次提交资源会保存进度,但需注意所有部队必须返回主城或分城才能完成操作。

罚金的计算机制较为灵活,核心影响因素包括玩家的势力值和日常资源产出。势力值由土地和建筑加成累积而成,资源产量高的玩家需要承担更多罚金。连续被俘虏会导致后续罚金增加,因此玩家需评估自身风险和盟友支援可能性后再决定是否立即缴纳。免战期不影响罚金缴纳,但若资源不足,建议优先屯田积累资源。罚金上交后归为敌方同盟所有,而非个人,这强化了游戏中的战略互动。
点击主界面左下角的被俘标识进入缴纳界面。分批次提交资源,每次提交会即时显示反叛进度提升;系统允许24小时内多次缴纳,但每次需部队全部归城。资源类型可选择木材、铁矿等任意组合,总和满足要求即可。若资源短缺,可通过屯田或盟友援助补充。避免在兵力分散时操作,否则缴纳可能失败。

除缴纳罚金外,盟友解救是另一种解除俘虏状态的方式。盟友需对俘虏的主城发起攻击,将耐久值降至零,即可强制解脱。此方法无需资源消耗,但依赖同盟协作和战术时机,例如选择夜间行动以增加敌方体力消耗。被俘虏期间,玩家可共享敌方视野,为同盟提供情报支持,但无法主动攻击俘虏者。分城系统在此阶段仍有运作能力,可辅助资源管理。

长期策略上,玩家需权衡罚金缴纳与资源储备的平衡。势力值较低的玩家罚金较少,可优先自救;高势力值玩家若频繁被俘,罚金会递增,建议优先加固防御或迁移主城。无同盟的俘虏只能依赖罚金,而有同盟者可结合解救行动。脱离俘虏后,及时修理主城耐久,并调整战略布局以防再次沦陷。玩家应基于势力值预判资源需求,分批缴纳以确保效率,并协同同盟优化整体战术。这一机制强化了游戏的深度互动,合理运用可快速扭转局势。