装备加成机制主要围绕属性提升与特技效果展开,装备分为武器、防具、坐骑、宝物四类,每类装备随机赋予武将1-3项属性加成。武器侧重武力、智力、统率及政治;防具强化智力、统率、政治与魅力;坐骑提升武力、统率、速度及魅力;宝物则全面增强六维属性。装备品质分为凡品、普通、精良、上品、珍品五档,品质越高属性数值越显著,上品与珍品装备还会附加随机战法效果。

装备属性加成遵循累计算法,受多重因素叠加影响。基础属性经过装备加成后,再结合兵种适性系数调整:S级适性提升显著,A级为标准值,B级与C级递减。此后同阵营武将组队可激活额外属性比例增益,最后再累加战法、兵营等全局属性的固定值。这意味着高适性配合同阵营阵容能最大化装备效益,而杂色阵容需依赖高适性弥补属性损失。

高品质装备的核心价值在于特技系统。上品与珍品装备随机附带通用型战法,如利爪提升武力输出;部分珍品装备则拥有专属特技,需特定武将佩戴方可激活,如关羽装备青龙偃月刀触发武圣效果。特技优先级高于基础属性,尤其专属特技可显著改变武将战场定位。防具特技因触发概率较低,稳定性逊于属性加成。

锻造需通过铁匠铺消耗铁矿与铜币,前期建议以精良装备过渡,中期铁匠铺升级后可尝试锻造上品装备。寻访台是宝物的唯一来源,驯马场则产出坐骑类装备。材料主要通过讨伐贼寇掉落,高级材料需挑战高等级贼寇。资源紧张时,可优先为主力武将锻造特技装备,并通过洗练道具优化属性。
委任内政官能降低锻造资源消耗,寻访使提升高阶材料获取概率。阵营加成按比例放大装备属性,兵种适性系数进一步增幅核心输出项。因此装备需结合武将兵种特性与阵容搭配调整,例如物理型武将优先选择武力加成的武器与坐骑,而辅助武将侧重防具提供的统率与智力。