武当走的是远程控场路线,技能讲究节奏感,剑气攒多了放招才疼,真武流派专精减速定身,团战里能让对手迈不开腿;太极流派则像布阵大师,往地上一踩圈子就能边打边回血,适合稳扎稳打的朋友。华山玩的是刀尖跳舞的刺激,剑宗贴身短打,连招爆起来眼花缭乱,但手速慢点就容易断片;气宗更灵活些,远近招式都能耍,自带霸体不怕打断,论剑场里特别吃得开。说白了,武当擅长控场压阵脚,华山追求的是见招拆招的爽快感。

放技能得算着剑气条,刚开始可能手忙脚乱,但摸透后有种下棋般的策略乐趣,适合喜欢琢磨的朋友。华山讲究的是见缝插针,剑宗连招要卡准剑意消耗,气宗要切换远近攻击距离,对反应要求更高,手残党得多练几回。轻功方面华山略胜一筹,多个位移技能赶路清怪更利索,武当的梯云纵则主打战斗闪避,走位风骚才能把远程优势发挥透。

副本里华山剑宗冲榜抢输出是一把好手,气宗适应性强能应付各种机制;武当真武在群体控怪上独树一帜,太极的持久战能力让团队更安心。论剑单挑时武当的控制链相当头疼,减速定身加风筝能把近战憋出内伤;华山剑宗抓到破绽就能一套带走人,气宗免控特性专治各种控场怪。团战贡献也不同,武当是后排定海神针,华山更像游击尖刀,专切对面脆皮。

武当对装备需求均衡些,平民攒套副本装就能打出七分水准;华山要吃透上限得砸暴击和攻击属性,成型后论剑特别亮眼。宠物搭配也有门道:武当真武带暴击宠补伤害,太极配护盾宠更耐揍;华山剑宗首选突进型灵兽,气宗适合配续航宠。绝学选择也别马虎,武当选控场类技能能把优势滚雪球,华山搭爆发类绝学往往能一锤定音。