孙坚的自带战法是江东猛虎,效果是对敌军群体两人造成兵刃伤害,并且能嘲讽他们,迫使敌人攻击自己,持续两回合。这个战法的意义非常明确,就是让孙坚当一个承伤的盾牌,同时还能打点输出。由于他经常要挨打,所以战损会比较高,因此为他搭配战法的核心思路,就是要围绕如何保住他的命、以及让他挨打时更有价值来展开。一个常见的思路是给他带自愈这种每回合稳定回血的战法,可以有效弥补嘲讽带来的兵力损失,让他站得更久。另一个思路是带后发制人,这个战法能让孙坚每次受到普通攻击时都进行反击,正好和他自带的嘲讽联动起来,敌人打他越多,他反击的伤害就越多,变相提升了输出。这些都是非常经典且容易入手的搭配。

孙坚的定位决定了他需要队友。因为他主要功能是吸收伤害和控制,那么队伍里就需要有能稳定提供输出的核心武将,以及能提供治疗或增益的辅助。孙坚本身的兵种适应性是盾兵S,骑兵和枪兵是A,所以他最适合带领盾兵队伍开荒或作战。在游戏前期,一个非常经典且容易成型的平民阵容就是孙坚搭配同样是紫色名将的郭淮。郭淮的自带战法御敌屏障可以提供减伤,和孙坚的承伤能力叠加,能显著提升整个队伍的生存能力。他可以再携带坐守孤城或刮骨疗毒来提供治疗,这样一个有盾、有奶、有嘲讽的框架就搭建起来了,虽然输出可能不算顶尖,但非常稳定,战损低,适合新手平稳度过开荒期。

除了郭淮,孙坚和其他武将搭配也有不少玩法。比如他和大儿子孙策组成的江东父子兵就很有意思。孙策是一个依赖普攻和突击战法打输出的武将,而孙坚的嘲讽恰好可以保护孙策,为他创造安全的输出环境。这个组合攻守相对均衡,孙坚可以带后发制人和自愈,孙策则带强攻和手起刀落之类的突击战法,在游戏前中期也能有不错的表现。如果你有左慈这样的治疗武将,也可以尝试孙坚作为主将,配合左慈的规避和治疗效果,生存能力会非常强。游戏进程发展,孙坚还可以融入一些特殊的阵容体系,比如以他为核心构建的三势阵反击队,通过法正或满宠提供超强的恢复和援护效果,让孙坚的嘲讽和反击伤害发挥到极致,这种队伍往往能依靠多回合的消耗拖垮对手。

孙坚主要有两种选择,这取决于你希望他更偏向于哪个角色。如果你希望他更肉,更专注于吸收伤害保护队友,那么全加统帅属性是最好的选择,这能直接提升他的物理防御能力,让他被兵刃攻击时掉血更少。这也是大多数玩家的主流选择。另一种思路是加点武力,这能提升孙坚自身战法江东猛虎的伤害,也提升后发制人这类反击战法的伤害,让他成为一个能打能抗的角色,这种加点在单刷或缺少输出的队伍里可以考虑。但作为一个功能型盾将,全统帅加点更符合他的定位,能让他站得更稳,为队友争取更多的输出时间和空间。