守住老家不被推平,防御天赋的规划绝对是顶要紧的事儿。防御天赋主要分城墙防御、陷阱攻击、士兵防护和资源保护这四大块,每一块都有它的门道。咱们得搞明白,防御不是闭着眼乱加点就能成的,得根据你当前发展阶段、挨揍频率和资源储备来灵活布局。比如前期资源紧巴巴的时候,就得优先把点数砸在城墙和陷阱上,它们是扛住第一波冲击的硬骨头;等后期资源宽裕了,再慢慢补足士兵和资源保护的短板。天赋点永远不够用,分清楚主次才能让每一分投入都听到响儿。

说到防御的核心,城墙和陷阱必须给足面子。城墙防御、城防值提升、陷阱攻击这三项是保命根基,优先级得拉到最满,它们直接关系到敌人能不能轻松捅穿你的防线。陷阱这块儿别光盯着攻击力,建造速度也得同步跟上,不然陷阱被打光了补都来不及。比例上通常箭塔多造点,弩车跟油罐看着配,要是发现对手骑兵冲得凶,就多整点克骑兵的陷阱。英雄选择上优先培养那些能加固城墙或者强化陷阱的角色,比如炸弹小子布里莫这种,装备也尽量选加弓兵伤害和军团属性的,能放大陷阱的杀伤效果。

士兵防御和资源保护虽然排在后头,但也马虎不得。士兵这块重点看生命值和防御加成,它们决定了你的兵能不能在城墙上多扛几刀。不过士兵防御的花销大,前期点数紧张时不用急着点满,等中后期再逐步强化。更关键的是医院容量和伤兵恢复速度这俩天赋——医院大小决定了你能保住多少受伤的兄弟,恢复速度则影响他们多久能重回战场。要是老被邻居关照天天挨打,这两项可得优先点高喽。资源保护则是防偷家的后手,特别是仓库保护量和资源田产量加成,能让你被抢后还能留点翻本的家底儿。
天赋分配讲究动态调整,千万别一套配置用到老。初期老老实实主攻城墙和陷阱天赋,把基础防御夯结实;中期开始根据对手类型灵活补士兵或资源天赋,比如发现敌人专盯着你粮仓抢,就把仓库保护点上去。打架多的老铁记得多开医院系天赋,种田玩家则优先资源保护。天赋洗点功能就是干这个用的,水晶攒够了就大胆试错,打几次攻防战后看战报弱点在哪,针对性补强比闷头抄作业强百倍。英雄技能和天赋也得联动起来,比如守城英雄的技能带护盾或控制效果的,配合防御天赋能打出1+1>2的效果。

士兵医疗是承重墙不能塌,资源保护则是屋顶防漏雨。最忌讳把点数全堆一个方向,遇到集结围攻时城墙再厚也顶不住,资源屯再多也扛不住车轮战。日常多观察对手的进攻习惯——如果是奔着拆城掠夺来的,陷阱和资源保护多上心;要是专打歼灭战想清你兵力,士兵防御和医院容量就得顶上。好的防御天赋是活的,它跟着你的危机走,不是让你去硬套别人的模板。