逆风局暗信的第一件核心大件通常还是末世,这件装备提供的攻击速度、物理攻击和吸血效果,完美契合暗信的普攻特性,让他即使在劣势下清兵、打野怪回复效率也还不错。出了末世之后,接下来要考虑的是继续补充坦度和功能性。闪电匕首是一个不错的选择,它能进一步提升攻速和移速,关键是那个电弧被动的额外法术伤害,让你清线偷野更快,带线牵制能力更强。如果对面法师发育特别好,对你威胁巨大,那么在做完末世后,甚至需要提前做魔女斗篷或者永夜守护来应对,避免被法师一套技能秒掉导致彻底断送带线机会。

到了游戏中后期,暗信的出装就要非常灵活了,得时刻盯着对面谁的装备最好、谁最能克制你。如果对面射手或刺客伤害爆炸,你可以补一件暴烈之甲,这件装备加物防加血量,被动挨打还能提升伤害和移速,非常适合暗信这种需要进场搅局或者逃跑的英雄。如果对方整体阵容比较肉,或者你需要更快地单带推塔,暗影战斧提供的冷却缩减和物理穿透也会很有用。但逆风局暗信的核心任务不是打团,所以像破军这种昂贵的大输出装可以往后放,甚至不考虑,优先保证自己活着带线才是王道。

召唤师技能方面,逆风局带惩戒依然是个好选择,可以帮你偷偷对方野区的小野怪,加速自己的发育,也能抢个河道之灵什么的。但如果你觉得队伍真的非常缺前排,或者你承担了更多单带牵制、需要硬扛伤害的任务,带个弱化也能大幅提升你面对多人围剿时的生存几率,有时候反杀或者成功逃脱就能为队友创造巨大空间。技能加点还是主二技能副一技能,有大点大,二技能是主要的清线和消耗手段。

出装变肉了,不代表你要去正面团战里硬扛,暗信逆风打团作用确实比较有限。你应该把更多精力放在兵线运营上,也就是常说的带线。利用一技能的霸体和加速,清完线就去对面野区偷点小野,看到地图上敌人露头了,就判断能不能推塔。记住敌进我退,敌退我扰的八字真言,对面来抓你,你就开一技能跑,他们走了你又回去带线。通过这种方式给对面制造兵线压力,逼迫他们回防,从而打断他们的进攻节奏,让你的队友有机会防守或者发育。只要高地没破,就有翻盘的可能,暗信就是一个能为团队创造这种可能的英雄。