关于爆破兵的升级问题,核心结论是其本身没有可供玩家研究的传统升级路径。爆破兵是一种在城堡时代通过城堡训练的特殊单位,其攻击方式、伤害数值与生命值在训练完成后即固定,不存在像常规兵种那样可以提升攻击力、防御力或生命值的后续科技。这意味着你无法通过研发某项科技来直接增强单个爆破兵的作战能力,它是一个属性恒定的战术单位。

理解爆破兵作为固定属性单位的定位是运用它的关键。该单位造价相对昂贵,通常需要食物和黄金,其特点是接近目标后会进行自杀式爆炸,对范围内的建筑造成高额伤害,尤其对城墙、城堡和箭塔等石质建筑有显著的加成效果。由于其生命值不高且移动速度一般,在战术运用上更侧重于一次性、突击性的拆迁任务,而非依赖持续升级的正面作战力量。围绕它的策略核心是如何有效地将其护送至关键建筑旁,而非提升其个体属性。

虽然爆破兵本身无法升级,但游戏中存在可能间接影响其战术价值的全局科技,例如大学里研发的攻城技师。这项科技能增加所有攻城武器的攻击范围,并提升其对建筑物的伤害。尽管在常见的兵种分类中,爆破兵通常不被严格归类为标准的攻城武器,但其核心功能与这项科技描述的部分效果存在交集。在实际游戏中,研发此项科技是否能为爆破兵的自爆伤害带来实际增益,是玩家需要留意或验证的细节之一。

与自身无升级路径相对比的是,游戏中其他攻城武器拥有明确的升级体系。例如冲车可以升级为更高级的战狼推车和攻城推车,显著增强其生命值、防御力和对建筑的破坏力。这种设计差异进一步凸显了爆破兵在游戏中的独特定位——它是一种追求瞬间高爆发破坏的消耗性单位,其战术价值完全体现在一次成功的部署上,而非通过科技投资让其随时间推移变得更强大。这包括选择合适的出击时机,例如在正面部队吸引火力时进行偷袭;有效搭配掩护部队,利用骑兵或步兵保护其脆弱的身板以安全接近目标;以及精确选择爆破目标,优先针对敌方关键的石质防御建筑或经济命脉进行致命打击。