俘虏敌人后最直接的好处就是能获得对方所有的视野信息,这相当于在战场上多了一双眼睛,可以随时观察到敌方部队的动向和资源分布情况。被俘虏的玩家领地会变成黑色显示,这些地就相当于咱们自己的地了,可以直接攻打附近的地块,省去了铺路的麻烦。而且被俘虏的玩家无法对咱们和同盟成员发动攻击,这就相当于削弱了敌方战力,给咱们创造了更安全的发育环境。
被俘虏的玩家想要重获自由必须缴纳赎金,这笔资源会直接归咱们同盟所有,相当于白赚了一笔额外收入。如果俘虏的是敌方盟主,那效果就更明显了,整个同盟的仓库资源都会被清空,这对敌方同盟的打击非常大。不过俘虏分城和主城效果不一样,分城被俘虏不会影响主城,但主城被俘虏的话分城也会连带被俘。
在战略层面上,俘虏敌人能为咱们提供重要的跳板。通过被俘虏玩家的领地,可以更方便地向敌方腹地推进,实现快速扩张。特别是在同盟大战时,俘虏关键位置的玩家能为整个战局创造优势。不过要注意国土保护机制,有些被俘虏玩家的地可能还需要进一步镇压才能使用。
被俘虏的玩家产量会大幅下降,这间接削弱了敌方的资源获取能力。咱们可以通过翻地把被俘虏玩家的地变成自己的,这样就能正常使用这些资源地了。但要注意分城附近的地不能直接连,需要先飞到分城再铺路过去。同盟成员之间本来可以互相飞地借地,但被俘虏状态下这个功能就用不了了。