武力对兵种类战法的伤害倍率具有线性提升作用。当战法描述中标注受武力影响时,其最终伤害值将根据施法者的武力值进行百分比加成。这种加成机制使得高武力武将在使用突击战法或主动兵种战法时能造成显著伤害。部分战法虽未明确标注武力加成,但其基础伤害仍会受施法者兵力与武力双重影响。
普通攻击作为每回合必然触发的伤害手段,其基础公式包含兵力系数与武力系数的乘积运算。武力值越高,单次普攻对敌方兵力造成的削减效果越明显。当敌方统帅值固定时,武力差异会放大普攻伤害的差距,这使得武力型武将在持久战中能通过稳定输出积累优势。某些特殊战法还能通过提升普攻次数或附加状态来进一步放大武力收益。
武力属性与特定指挥类战法存在协同效应。例如增加全军武力值的增益战法,或降低敌方统帅的减益战法,都能间接提升武力属性的实战价值。部分阵法提供的兵刃伤害加成也会与基础武力形成乘算关系,这种多层叠加机制使得武力在后期阵容中仍保持较高权重。装备系统对武力的补强作用不可忽视。武器、坐骑等装备提供的固定武力加成能有效弥补成长率不足的问题,而某些专属装备附带的特殊效果(如暴击率提升)会与武力属性产生化学反应。