治疗量的计算主要基于角色技能、道具效果以及环境互动三部分。胡桃的F技能庇护连接队友后,每秒固定恢复生命值,治疗量受天赋本源·体能影响;其大招净天地释放光雨时,范围内队友持续回复生命值,治疗总量与技能等级相关。殷紫萍的炼丹术魂玉可叠加层数提升治疗效果,而通用道具如凝血丸、护甲粉末则按固定数值恢复。需注意毒圈会削弱治疗效果,后期需更密集施放技能或道具。
治疗量的实际生效机制存在优先级判定。当多名治疗者同时作用时,同一目标的治疗量不叠加,而是取最高效来源。例如胡桃的牵线治疗与凝血丸同时生效时,系统优先计算技能效果。角色受击时若处于霸体状态,治疗量不会被中断,但被控制技能命中(如崔三娘的水矛)会打断持续治疗。护甲恢复与生命恢复分开计算,部分魂玉如体能可提升护甲治疗效率,需根据战况合理分配资源。
毒蘑菇、毒圈等持续伤害场景可配合队友主动承伤,通过高频治疗技能快速累积数值。森罗谷的独立毒蘑菇点位是理想选择,需避开人群密集区域。进入暗域后,毒圈伤害递增,但治疗量计算不变,因此前期可保留大招用于毒圈阶段。需注意治疗量统计包含对队友及自身的总和,单排时需更依赖道具与环境配合。
团队配合中,治疗量最大化需明确分工。三排时建议胡桃优先连接前排承伤角色,殷紫萍专注叠炼丹术层数。治疗者需保持安全站位,避免被集火打断技能循环。拆火阶段及时使用群体治疗技能,同时观察敌方控制技能冷却,预判治疗时机。治疗量并非唯一指标,需平衡输出与控制,避免过度追求数值而忽略战术目标。