将军搭配的核心在于兵种协同与战场定位。步兵作为基础单位,承担占领与前期扩张任务,尤其在游戏初期是占领村庄的主要力量。摩托化步兵机动性更强且视野更大,但防御较弱,适合突击敌方后排炮兵单位。坦克和炮兵则是中坚力量,坦克负责正面抗伤与推进,炮兵提供远程火力支援,但需注意其移动缓慢且防御极低,必须依靠前排单位保护。攻城车专精建筑破坏,但对抗其他兵种效果极差,需严格避免用于非攻城战斗。
防御战中,坦克、炮兵和歼击车组合能有效阻挡敌方进攻,炮兵最好部署在森林中以获得攻击加成。攻城战需混合坦克、攻城车、炮兵和步兵,优先清除敌方有生力量后再推进建筑破坏。遭遇战则强调机动性与火力平衡,坦克配合炮兵和步兵快速歼灭敌人。侦察车在各类战斗中均为关键辅助单位,其视野优势能提前发现敌方动向,避免被伏击或包围。
资源分配与科技研发对将军搭配有深远影响。优先升级指挥部和兵营可提升步兵质量,工厂等级决定重型装备的生产效率。科技中心应侧重提升攻城武器的破甲属性和坦克机动性,军官技能选择减少战损的被动技能更为实用。资源管理需确保石油和钢材储备充足,以应对突发战损补充。占领25级以上城市可增加部队上限,为后期大规模混编部队创造条件。
军团系统为将军搭配提供更高阶的协同空间。通过军团城市可生产高级兵种,成员间资源互助能快速补充战损单位。军团战需明确分工,例如部分成员专注侦察与骚扰,主力部队则集中攻坚。闪电战、城市围攻等战术需依赖军团频道实时沟通,避免各自为战。后期策略点有限,单一兵种依赖或盲目空降战术均不可持续,必须保留多兵种预备队应对复杂战局。将军搭配的最终目标是形成互补体系。步兵维持战线,坦克突破缺口,炮兵压制后方,侦察单位掌控视野,攻城车精准拆解建筑。任何单一兵种的过度投入都会导致战术僵化,唯有动态调整才能适应瞬息万变的战场。