出装顺序需围绕提升攻速、暴击和生存能力展开,以最大化被动扫射的伤害效果。核心装备遵循前期攻速奠基、中期暴击强化、后期穿甲终结的逻辑,通常起始于急速战靴增加移动速度和攻击频率,接续末世提供攻速加成和吸血效果,确保清线和续航优势。中期优先选择无尽战刃以大幅提升暴击伤害,并搭配闪电匕首或影刃优化攻击节奏和暴击触发,形成持续输出基础。后期转向破晓增强物理穿透以应对坦克英雄,并以破军或泣血之刃收尾,前者强化收割能力,后者巩固吸血续航。根据战况,最终装备位可灵活替换为名刀或复活甲等保命道具,应对敌方突进威胁。

前期出装重点在于建立攻速和续航基础,急速战靴作为首选装备,能加速被动触发和走位灵活性,配合末世的多项属性如攻速、吸血及百分比伤害,显著提升对线和推塔效率。这一时期应避免过早参与团战,专注于快速发育和积累经济优势,末世被动与扫射的协同效果能在小规模冲突中制造可观压力。鲁班腿短的弱点需通过站位和辅助保护来弥补,确保安全输出环境,这套起始组合为后续爆发奠定坚实框架。

中期阶段转向暴击和攻速强化,无尽战刃是该时期的核心装备,通过高额暴击率和暴击效果增幅扫射伤害,闪电匕首或影刃作为补充,前者提供群体伤害和移速加成,后者在暴击后进一步提升攻速,优化持续输出能力。装备衔接时需注意技能释放后的被动触发,合理利用一、二技能重置普攻机制,确保扫射频率最大化。此阶段鲁班应跟随团队支援,利用二技能远程消耗或收割残血,但避免单独行动以防被集火,末世与无尽战刃的组合已赋予其反杀潜力。

后期出装侧重于穿透和终结能力,破晓作为必备装备,针对高护甲目标提供穿透效果,确保扫射对坦克和战士的有效打击,泣血之刃或破军作为最终选择,前者强化吸血续航以应对持久团战,后者则通过高攻击力加成和低血量斩杀被动,增强残局收割效率。鲁班在团战中需紧贴队友后方,利用大招分割战场并配合扫射输出,装备顺序的灵活性体现在末期可置换保命装如名刀,利用短暂无敌被动抵挡致命伤害,但核心思路始终围绕维持输出强度和生存平衡。虽标准顺序以攻速鞋、末世、无尽、闪电匕首、破晓、破军为主线,但需依据敌方阵容动态优化。例如面对高爆发刺客时,中期可提前插入名刀;若法师控制密集,则替换抵抗之靴提升韧性