无尽战刃作为物理输出英雄的核心装备,其价值在于显著提升暴击伤害。该装备提供110点物理攻击与20%暴击率基础属性,被动效果增加20%暴击效果,并随英雄自身暴击率成长提供额外暴击效果加成,最高可达50%。需明确其定位为暴击流派的伤害放大器,而非独立成型的首件装备。经济分配上需预留2140金币预算,通常在中期合成。

由于被动效果依赖暴击率支撑,首件直接合成无尽战刃收益偏低。应先构建攻速与基础暴击组件,例如闪电匕首或影刃提供攻速、移速及暴击率,为无尽被动创造生效条件;中期再补出无尽战刃形成质变。部分依赖技能暴击的刺客如赵云,可搭配暗影战斧穿透效果,但仍需在至少拥有20%以上暴击率后衔接无尽。特殊情况下,守约等普攻机制特化英雄可突破常规选择双无尽,但需注意被动唯一性限制。

射手需围绕攻速暴击体系构建,典型组合为急速战靴+闪电匕首+无尽战刃+破晓,利用破晓穿透与暴击联动应对后期坦克。刺客更侧重爆发,常见路径为贪婪之噬+暗影战斧+无尽战刃,结合宗师之力强化技能后普攻。战士则需平衡生存与输出,半肉出装如抵抗之靴+暗影战斧+极寒风暴+无尽战刃,确保进场容错。鲁班七号等无位移射手需在后期替换保命装,但无尽仍是不可替代的输出核心。

机关百炼等PVE模式中,马可波罗可放弃部分生存装,采用急速战靴+影刃+无尽战刃+破军的极致输出组合,依赖走位规避伤害。敌方多法师阵容时,过早合成魔女斗篷会拖慢无尽成型节奏,应优先保证输出框架再补魔抗。面对高回复阵容,可将泣血之刃替换为制裁之刃,但需确保无尽战刃的基础暴击属性不被挤占。
一是确认英雄技能机制与普攻联动性,如孙尚香、孙悟空等强化普攻类必出;二是观察敌方护甲成长,高坦度阵容需搭配破甲弓或碎星锤穿透;三是根据经济曲线调整,逆风时可先合成风暴巨剑过渡,避免经济空档期。