除了资源大出血,咱们之前吭哧吭哧占下来的那些地皮,甭管是高级矿还是普通田,也会被系统一股脑儿清空,直接回到解放前。部队倒是会自动回到新主城的位置,不用咱们操心去找。这时候系统会给个短暂的休整期,大概几小时不让别人再打咱们,算是喘口气。如果咱们自己手痒在这期间跑去打别人,这个保护罩立马就没了,人家又能过来折腾了。

咱们没法像正规军那样安安稳稳种田收租子了,屯田、打野怪这些日常来钱的活儿彻底跟咱们说拜拜。铜矿、虎帐这些能稳定产铜币的建筑也跟咱们绝缘了。铜币这玩意儿多关键啊,抽将、驯马全指着它,断了来源简直卡脖子。更麻烦的是,那些跟建筑、打蛮族挂钩的赛季成就任务,因为落匪后压根做不了,等于永久锁死,赛季结束的成就奖励基本就别惦记了,白白损失一大块收益。

被赶跑后落脚点也由不得咱们挑,系统会把咱们随机扔回出生州范围内的某个空地上。虽然还在原来的大区域,但具体落到哪个犄角旮旯就纯看运气了,可能是资源丰富的肥地儿,也可能是鸟不拉屎的穷角落。这种不确定性让重新站稳脚跟变得有点赌,想精准落到盟友旁边或者战略要地基本没戏,得做好重新适应环境的准备。

资源被狠狠刮一层皮,地盘全丢,后续发展被各种限制,落脚点还随机,整个节奏会被严重拖慢。玩侠客军就得把家守牢,别轻易让人端了老窝,打架前掂量下实力,资源该捐就捐该花就花,尽量别给对手留大礼包。毕竟高风险玩法,每一步都得算清楚代价。