战利品作为独立于装备的属性增益系统,其核心价值在于提供百分比加成的战斗属性或资源收益。根据掉落来源与养成路线差异,战利品可分为基础功能型与高阶特化型两类。前期应以冒险收益类战利品为优先目标,例如地精掉落的紫水晶(提升冒险金币获取)和图五腐化行者产出的漆黑利爪(增加魂收益),这类战利品能显著加速资源积累。每日战利品获取上限为五个,需通过工坊界面消耗冗余装备进行升级,其中金装提供的经验效益最高,升级过程中属性数值随机波动,满级时可能激活特殊词条。

属性筛选需结合角色定位与战斗场景。高价值属性包括命中率、速度、技巧、体质及特定吸血效果,而武器威力、闪避等属性收益较低。输出职业应侧重力量/魔力与对应伤害加成,例如石质利爪(速度物伤)适合物理系,而摄魂眼(法术吸血)为法系核心;防御型角色依赖体质与护甲双属性叠加,铁甲片(高体质护甲)是坦克优选;治疗者则需魔力、技巧与回复效果的组合。特殊词条如先发制人(开场加速)需通过符文石刃等特定战利品获取,对竞技场与裂隙挑战具有战略意义。

战士系优先选择力量与物理伤害加成的战利品,如硬甲鳞片(高力体质);法师需魔力与魔法伤害组合,漆黑龙鳞(魔力加成)与充能魔晶(护甲抗性)可同步提升生存;辅助职业依职责细分:圣骑类需兼顾体质与治疗强化,祭司类侧重技巧与回复效果。需注意战利品属性为加算机制,多件同类加成可叠加生效,但需避免属性冗余。