血色港口作为一张特色地图,除了带来全新的昼夜循环与腐化机制外,还同步引入了一批与之紧密关联的新角色。这些角色的技能设计深度结合了地图的腐化主题,为对局带来了截然不同的策略维度。整个地图的核心玩法围绕着腐化值展开,玩家接触腐化物会增加腐化进度,满值后鹅阵营玩家的视野将发生变化,无法看到其他玩家的名称,这一机制直接影响了多个新角色的技能发挥与对抗关系。

血色港口带来了极具特色的大祭司和新入会者。大祭司的技能围绕着腐化物设计,通过收集地图上的腐化物,可以在会议中获得猜测其他玩家身份并使其出局的机会,猜对则目标淘汰,这为鸭子阵营在会议中提供了强大的主动进攻手段。新入会者则专注于制造和利用腐化,白天时可以在尸体旁举行仪式,将其转化为腐化物,从而悄无声息地加速其他玩家的腐化进程,其技能也能辅助鸭子阵营更有效地执行破坏行动。

鹅(好人)阵营为了对抗腐化,也获得了新的专属角色恶魔猎手和审判官。恶魔猎手的技能与自身的腐化状态挂钩,每次成功进入腐化状态后,都能获得一次出刀击杀的机会,但代价是在腐化期间无法辨识玩家的身份名称,这使得他成为一把需要谨慎使用的双刃剑。审判官则是一个重要的信息位,其技能可以查验其他玩家是否已被腐化,但由于鸭子从开局就是腐化状态,所以审判官的查验结果需要结合行为逻辑仔细分析,不能直接断定被查验者就是鸭子。

血色港口还引入了一个独立的中立角色乌鸦。乌鸦的获胜方式非常独特,其核心目标是腐化地图中所有存活的玩家。它拥有腐化定位能力,可以在小地图上实时看到被腐化玩家的位置。当所有玩家都被腐化后,游戏将进入乌鸦时刻,此时乌鸦会获得短暂的无敌状态、加速、穿墙视野以及范围击杀能力,必须在倒计时内消灭所有其他玩家才能取胜,否则自身会死亡。这是一个制造全场恐慌、节奏独特的胜利挑战者。
这些新角色的加入,使得血色港口的对局重心从传统的单纯找狼、做任务,部分转移到了对腐化机制的争夺与应对上。鸭子阵营需要利用新角色更高效地散播腐化或利用腐化增强能力,而鹅阵营则必须依靠恶魔猎手、审判官等角色来克制腐化并理清局势。所有玩家都需要适应昼夜交替带来的视野变化和身份隐藏效果,这让游戏的策略层和戏剧性得到了显著提升。