武器的伤害表现主要由基础属性、附加属性和主动技能三方面决定。基础属性是武器的固有攻击力,附加属性通过合成或强化获得,而主动技能则提供额外的高爆发伤害。从综合数据来看,黑炎剑和雷电霸王枪是目前游戏中理论伤害最高的两种武器。黑炎剑的基础属性为800点,附加属性可提升至1200点,主动技能黑炎斩能对单个目标造成2000点伤害,总伤害可达4000点。雷电霸王枪的基础属性为700点,附加属性可提升至1000点,主动技能雷电冲击能对范围内敌人造成1500点伤害,总伤害为3200点。尽管黑炎剑的数值更高,但雷电霸王枪的群体伤害优势在特定场景下更具实用性。
武器的实际表现还需结合战斗场景和战术需求。粒子炮是常规武器中伤害最高的类型,尤其适合近战爆发,但其射程较短且对功率需求极高。激光武器虽然单次伤害高且无弹道延迟,但攻击间隔较长且能耗较大。磁轨炮的射程最远,但伤害垫底且伤害类型单一,容易被针对性防御。导弹武器伤害类型均衡且省电,但弹道速度慢且总体输出偏低。单纯比较理论伤害并不能完全体现武器的实战价值,需根据战斗目标灵活选择。
武器的伤害类型分布同样影响实际效果。动能伤害是导弹和磁轨炮的主要输出方式,激光以热能伤害为主,粒子炮则偏向电磁伤害。不同敌人的抗性差异会显著影响最终伤害,例如磁轨炮的动能伤害在对抗高动能抗性目标时效率大幅下降。黑炎剑和雷电霸王枪作为特殊武器,其伤害构成更为复杂,通常包含混合伤害类型,因此在面对多样化敌人时适应性更强。
战术搭配和舰船配置对武器伤害的发挥至关重要。高功率需求的粒子炮需要搭配能源核心或功率强化模块,而激光武器则依赖电池或回能装置维持持续输出。黑炎剑和雷电霸王枪作为顶级武器,通常需要高等级舰船和配套组件支持。玩家技能加点与武器专精的匹配程度也会影响最终伤害效率,例如晨曦舰船对粒子炮的加成或天启舰船对激光的强化。