根据游戏内的伤害数据,大锤、匕首和刀是其中大招伤害表现尤为突出的几类武器。大锤凭借其高额的单次伤害和连招加成,在多数情况下被认为拥有顶尖的爆发能力;匕首的大招则以其极高的伤害倍率著称,若击中弱点甚至可能实现秒杀;而刀的大招在完整命中时也能造成可观的伤害。理解这些伤害差异是选择武器的关键前提。

大锤的大招伤害位居前列,其攻击特点在于单次伤害高且连招稳定。大锤大绝的最后一击伤害非常可观,在攻击范围内通常可以造成多段伤害。其旋转攻击的最后一击单下伤害可达24.5血,若完整命中两下则接近49血。通过特定的连招衔接,例如将敌人打至浮空后接续大招,大锤的整套打击伤害常见于71至72血之间,最高甚至能逼近78.6血。这种高伤害来源于其技能的强力判定和破防效果,使得对手一旦被击中便难以逃脱高额伤害。

匕首的大招伤害拥有极高的理论峰值,被认为是瞬间伤害最高的选择之一。匕首的终极技能若准确命中敌人弱点,具备当场终结对手的潜力。这一特性使得匕首在高手对决中成为极具威胁的武器。高伤害的背后是对操作技巧和时机把握的极致要求,因为匕首攻击范围较小,大招的释放需要精准的预判和positioning,否则容易落空。其伤害构成中,部分招式的不破防特性也需要使用者留意,以确保伤害能完全生效。

刀类武器的大招伤害同样不可小觑,其伤害输出依赖于连招的完整性和命中段数。刀的旋转大招每段可造成3.7血伤害,而最后一击的伤害高达24.5血。在实战中,通过轻攻击起手衔接大招的连招,通常可以打出66到69血的稳定伤害。刀的技能组合较为丰富,大招的释放相对直接,但想要打出满额伤害,需要确保敌人在旋转攻击的中心范围内,以吃到全部的攻击段数。这使得刀在面对移动迅速的对手时,伤害效率可能受到影响。