提升力气属性的核心途径是通过角色升级系统。玩家在击败敌人或探索世界获得卢恩后,可前往赐福点选择升级选项,在角色属性界面中找到力气并分配点数以永久提升该属性值。力气是决定角色能否装备重型武器以及影响此类武器伤害输出的关键属性,其提升会直接增加力量补正型武器的攻击力,并提高角色的负重上限,从而允许穿戴更重的防具或携带更多武器。游戏内并无名为体力的独立属性,影响耐力值(绿条)和行动续航的核心属性实为耐力,玩家若想增强翻滚、攻击与格挡的持续能力,应投资耐力而非错误地寻找体力加点。

合理的属性分配是最大化力气收益的关键。对于专注于力量流派的构建,初期建议优先将生命力提升至20点左右以保证生存容错,随后集中资源将力气属性堆叠至40点以满足大部分重型武器的使用需求。中期可将力气进一步提升至55至60点,此区间被视为属性的软上限,收益较为显著。若追求极致伤害,可将力气加至80点的硬上限,但超过此数值后每点投入带来的伤害提升将大幅降低。需根据所选武器和装备的重量,适当分配点数给耐力属性,以管理精力消耗和装备负重,确保角色能灵活行动。对于使用特大剑、大锤等力量型武器的玩法,在满足武器基本能力要求后,继续提升力气属性可以显著提高武器的伤害面板,因为这类武器的能力加成往往与力气关联紧密。

若力气属性未达到武器要求,将导致严重的性能惩罚。当玩家试图装备所需力气高于自身当前数值的武器时,武器的伤害输出会遭到大幅度削弱,并且无法施展该武器专属的战技。盾牌若力气不足,其格挡减伤效果和防御强度也会显著下降。在获得心仪的高力量需求武器后,最直接有效的提升方式就是通过升级角色,将节省的卢恩用于提升力气属性,直至达到装备要求。玩家应始终以计划使用的核心武器的能力需求为加点导向,避免属性浪费。

理解属性软硬上限能帮助玩家高效规划加点。力气属性在20点之前的收益最高,是性价比最高的提升阶段。在20至55点区间,收益保持平稳,是力量流派主要的投资阶段。超过55或60点后,每点力气带来的伤害加成收益会开始明显衰减。达到80点后,收益将变得非常有限。推荐玩家在游戏前中期将力气稳步提升至40至60点,后期根据装备需求和对极限伤害的追求,决定是否投资至80点。这种基于收益曲线的加点策略,能确保在有限的等级内获得最具性价比的伤害提升。玩家还双持武器时力量属性会获得1.5倍的加成计算,这意味着当力气达到66点时,双持状态下的实际效果等同于99点,这为追求高伤害的玩家提供了一种更有效率的加点思路。