兽族(据点势力)的加点体系高度依赖其高攻击、高速度的种族特点,核心思路是围绕物理爆发构建技能路径。兽族英雄通常依赖于强力的近战单位,其技能选择应最大化部队的输出能力和战场压制力。初始英雄选择自带进攻术或领导术特长的角色会占据发展优势,例如初始带进攻术的克洛林,可以更快地启动核心技能链。技能点的分配必须高度聚焦,早期应优先保证生存和输出的基础技能,例如基础进攻术,避免将珍贵的技能点分散投资于非核心的魔法类或防御类技能,因为这些技能会挤占构建终极技能所必需的关键节点。兽族兵种在防御力上相对不足,因此通过技能和怒值机制在战斗前期建立压倒性优势是兽族战术的关键。

兽族英雄技能树的构建以进攻术和领导术为两条不可动摇的核心支柱,其终极技能战嚎的获取严格以此为前置条件。进攻术路线需要依次点出战争狂人、震晕打击、极度痛击至专家级;领导术路线则需点亮募兵术、战斗之喜悦、神圣指引达到专家水平。这两条技能链缺一不可,且占据大量技能点,因此其他辅助技能如防御学或幸运术需要谨慎选择,作为补充而非主体。英雄需要升至26级左右才能凑足满足终极技能前置的所有技能点,在升级过程中应严格遵循核心路径,中期补足领导术链,后期冲刺进攻术的高级节点。学习终极技能本身通常还要求建造特定建筑如兽族堡垒,并消耗大量金币及稀有资源。

成功获得终极技能战嚎后,能在战斗开局为所有非飞行类部队提供500点初始怒值,这能直接激活兽族兵种依赖怒值的各种特技,例如食人魔的狂化和独眼巨人的强力投掷,从而在首回合就释放出毁灭性的爆发力。除了终极技能,沿途的关键子技能也极具价值。战争狂人能显著增加伤害,震晕打击提供控制,神圣指引可以提升部队主动性。由于兽族本身缺乏高效的恢复和复活手段,且部分兵种如哥布林存在懦弱或叛变等不稳定特性,技能构建上对于稳固射击(半人马)和加速/减速(萨满)这类能创造输出环境或减少战损的战术支持尤为看重。在资源紧张的中前期,利用募兵术等经济技能快速积累兵力至关重要。

兽族的实战表现极度依赖技能与兵种的联动。半人马指挥官特长的英雄能大幅增强半人马部队的作战效率,其骑射技能在遭到近战时能撤退并远程反击,是前期夺取资源点的利器。萨满作为核心辅助,其加速和减速法术能有效调控战场节奏,而升级后的献祭能力可以牺牲哥布林来强化自身。加点时必须考虑英雄天赋与部队的契合度,例如拥有可汗之拳天赋的英雄,其每2级能为斗士、狂暴者、好战者增加攻防属性,此类英雄就应围绕这些核心地面部队进行强化。