前期将领搭配的核心思路是平衡与易得。由于前期资源紧张、统御值有限,我们没法追求那些顶级的五星神将组合,所以你手里的紫将和初期的橙将就是开荒的宝贝。首先要明确一个队伍里得有三类角色:能扛揍的、能打人的和能帮上忙的。一个健康的阵容里,得有人负责吸收伤害、有人负责稳定输出、最好还能有个提供点治疗或者控制的辅助。千万不要弄三个都是慢悠悠的谋略输出,或者三个都是脆皮菜刀,那样很容易在前期打地时翻车,战损高得让你心疼。前期开荒,稳定压倒一切,你的目标是用最少的兵力损失,打下更高级的土地,获取更多资源。

从获取难度来说,首充赠送的孙坚和完成一些任务就有的孙策,是许多玩家前期阵容的基石。孙坚自带嘲讽,像个结实的肉盾,能保护队友;孙策则有不错的输出和恢复能力。围绕他们,再搭配一个统御值较低的辅助将,比如郭淮、李典,一个前期队伍的雏形就有了。如果你没打算充值,那么系统赠送的关平、曹真、蒋钦等紫将也是极好的选择。这些紫将统御值低、容易进阶,技能也实用。例如关平的追击增伤、郭淮的群体减伤和治疗,在前期都是非常强力的技能。紫将升到高阶(比如满红)后,其属性在前期甚至不输于一些低红度的橙将,是完全值得投入资源培养的。

确定将领人选后,战法的搭配就是让队伍产生质变的关键。前期战法点稀缺,要优先把资源投入到核心战法上。对于输出来说,追求高触发概率和稳定伤害是关键。像强攻配合突击战法、轻勇飞燕、神上使这类瞬发或伤害稳定的战法就很好用。对于承担伤害的将领,自愈和后发制人是经典的搭配,能让他在前排站得更久。辅助将则可以选择坐守孤城提供群体治疗,或者出其不意打一手控制。在升级战法时,建议先把队伍里一两个核心技能升到较高级别(比如5-7级),这比把所有技能都点一点效果要明显得多。

队伍有了框架,实战中的兵种克制就是你必须掌握的硬知识。游戏里骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵,这个克制关系在前期影响巨大。打地之前,一定要点开土地守军详情,看看他们是什么兵种,然后有意识地调整自己队伍的兵种去克制他们。哪怕你队伍战力稍差一点,只要兵种克制往往也能以较小损失获胜。反之,如果你被克了,很可能明明兵力优势却打输了。这就要求你不能只练一队兵种,主城里的兵营要适时升级,确保你的主力队伍能根据敌人灵活切换至少两种优势兵种,这是前期降低战损、快速发育的秘诀。